Embedded Python for Windows
CarSim 2019.0 現在已經可在Windows OS下支援Embedded Python 3.6.5,只要透過VS Command的指令即可將CarSim 2019.0與Python連結。
初始化輸入參數優化
CarSim 2019.0 新增了 EQ_INIT2的指令可以在模擬步階的最一開始進行計算,幫助使用者在與外部環境整合時,進行參數的初始化。舉例來說,車輛的初始位置X、Y座標,或Yaw的角度都可以透過外部環境來進行設定與初始化。
VS Event Group ID
Event現在可以指定ID,透過ID的設定可以更加細分不同群組物件的動作。
ADAS Sensors and Targets 更新
新的物件形式:Segment,可以定義這個物件只能從某個方向被感測到,例如交通號誌牌上的資訊只能在特定角度被讀取。
新的物件形式:Polygon,先前的版本僅能使用六面體或圓柱體來表達物件的邊緣,Polygon讓使用者可以自行定義物件能被感測的範圍。
內建混合動力模型 (CarSim and TruckSim)
新增了GUI介面,使用者可直接設定混合動力系統以及能量管理系統,設計混動車的動力分配與管理。
新增了ESC系統的GUI,可以直接設定簡易的ESC控制系統,達到車身控制的目的。
三軸後拖車
新增了三軸拖車的GUI介面,使用者可透過GUI直接設定三軸個別的懸吊性能。
VS Scene Builder
VS Scene Builder 在新版中可以匯入OpenDRIVE檔案(xodr),直接建立場景模型!
光線處理升級使渲染效果相較於之前的版本更加明亮且自然,而高對比的場景透過反鋸齒技術,減少了邊緣的鋸齒化現象,提升邊緣的平滑度。
Unreal Engine 插件更新
Unreal虛幻引擎插件已經更新,除了可以對應到最新的4.21版外,現在也可以與TruckSim結合,在Unreal裡面進行TruckSim的模擬!
Atlas 線上圖資更新
Atlas的線上圖資系統,整合了Mechanical Simulation的支援中心,現在必須登入才能夠使用線上圖資系統,使用者介面在更新後可以透過拖曳微調起點與終點位置,並且更新了線上說明文件,使用更方便!
新增了可用來控制移動物件加速行為的變數,透過VS Command或外部環境對於移動物件的速度進行更細緻的控制。新增了感測器初始化變數,透過觸發的方式確保VS Command或外部環境初始化完成後,才開始感測器的計算。

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